/* Magistrat — warstwa wizualna. Zasady w docs/STYL.md.
   Jeden motyw, jasny (decyzja 151). Kolory wyłącznie jako zmienne.

   Do 16 października motywy były dwa i każdy element trzeba było robić dwa razy. Właściciel
   zdjął przełącznik świadomie: lepiej mieć jeden dopracowany wygląd z grafiką niż dwa
   przyzwoite. Przy okazji zniknął problem, który wisiał od przejścia na kolorowe rysunki
   firm — mają jasne tło wtopione w obraz, więc na ciemnym kafelku świeciły jak nalepki. */

:root {
  --ground: #edf0ec;
  --surface: #ffffff;
  --raised: #fbfcfa;
  --line: #dee4e0;
  --line-strong: #c4ceca;
  --ink: #10181f;
  --ink-2: #3d4b57;
  --muted: #6b7a87;
  --brass: #8a6a16;
  --brass-mocny: #c49a2f;
  --brass-soft: #fdf7e8;
  --brass-line: #e8dcbd;
  --gain: #1f7a52;
  --loss: #a33a28;
  /* Barwy sceny i akcentów. Gra ma wyglądać na świat, a nie na formularz, więc obok
     błękitu stoją tu **zieleń i złoto** — zieleń tam, gdzie rośnie i gdzie rośnie też
     liczba, złoto tam, gdzie pieniądz i światło. Niebieski został nieba i wody. */
  --niebo-gora: #7cc4ea;
  --niebo-dol: #f3f9fd;
  --zielen: #3f8f4d;
  --zielen-jasna: #6aae58;
  --zielen-blada: #a7c9a6;
  --dachowka: #9a4636;
  --slonce: #f2b32c;
  --plan-daleki: #a7c9a6;
  --plan-sredni: #6aae58;
  --plan-bliski: #3f8f4d;
  --woda: #3f94ab;
  --cien: 0 1px 2px rgba(16, 24, 31, 0.05);
  color-scheme: light;
}

* { box-sizing: border-box; }

body {
  margin: 0;
  /* Papier strony (decyzja wlasciciela z 19 pazdziernika: kierunek "papier i mosiadz").
     Kafelek 128 px, bezszwowy. Kolor pod spodem jest wazny: gdyby obrazek sie nie wczytal,
     strona ma dalej wygladac na papierowa, a nie zbielec. */
  background: #e4d8c0 url(tlo-strony.webp) repeat;
  color: var(--ink);
  font-family: Archivo, 'Segoe UI', system-ui, sans-serif;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.5;
}

.num {
  font-family: 'IBM Plex Mono', ui-monospace, monospace;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* ——— pas nagłówka ze sceną miasta ———————————————————————————————————
   Scena jest **rysowana w SVG**, nie wklejona jako zdjęcie: waży około trzech kilobajtów,
   jest ostra na każdym ekranie i da się ją zmieniać kodem. Zdjęcie dałoby jedno i drugie
   gorzej. Pas nie jest przyklejony do góry — przyklejone są zakładki, bo to one są
   potrzebne przy przewijaniu, a sto siedemdziesiąt punktów nieba zabierałoby pół ekranu. */
.pasek {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  background: var(--niebo-gora);
}

/* Panorama jest obrazkiem, nie rysunkiem w SVG (decyzja 153). `cover` z zakotwiczeniem
   u dołu trzyma wodę przy krawędzi pasa, a przy zwężaniu okna obcina boki — rysunek ma
   miasto w środku właśnie po to. */
.pasek-scena {
  display: block;
  width: 100%;
  height: auto;
  /* Pas trzyma proporcję rysunku, więc na typowym ekranie widać **całą** panoramę razem
     z wieżą ratusza. Widełki są po to, żeby na bardzo szerokim monitorze pas nie urósł na
     pół ekranu, a na telefonie nie skurczył się do paska: wtedy `cover` przycina — u góry
     niebo, po bokach dalsze dzielnice, nigdy ratusza, bo ten stoi w środku. */
  aspect-ratio: 2560 / 440;
  max-height: 250px;
  min-height: 160px;
  object-fit: cover;
  object-position: center bottom;
}

.pasek-tresc {
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  display: flex;
  align-items: flex-end;
  justify-content: space-between;
  gap: 20px;
  max-width: 1360px;
  margin: 0 auto;
  padding: 0 24px 14px;
}

.znak { display: flex; align-items: center; gap: 13px; }
/* Godło jest teraz rysunkiem z przezroczystym tłem, nie tarczą w SVG — cień rzuca więc
   sam budynek, a nie prostokąt obrazka. */
.znak .herb {
  display: block;
  flex: 0 0 auto;
  width: 84px;
  height: auto;
  /* Dwa cienie: biała poświata odcina rysunek od zabudowy w panoramie, ciemny daje mu
     ciężar. Bez tej pierwszej godło gubiło się w tle — jest przecież tym samym miastem. */
  filter: drop-shadow(0 0 7px rgba(255, 255, 255, 0.95)) drop-shadow(0 4px 6px rgba(16, 24, 31, 0.3));
}
.znak-nazwa {
  display: block;
  font-size: 21px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.1em;
  /* Nazwa gry stoi teraz na jasnym niebie i mgle, a nie na ciemnej wodzie jak w pierwszej
     scenie — więc jest ciemna, z białą poświatą. Biała byłaby tu nieczytelna: kontrast
     bieli wobec tego nieba wychodzi poniżej dwóch do jednego. */
  color: var(--ink);
  text-shadow: 0 1px 3px rgba(255, 255, 255, 0.85), 0 0 14px rgba(255, 255, 255, 0.7);
}
.znak-miasto {
  display: block;
  font-size: 13px;
  font-weight: 600;
  color: var(--ink-2);
  text-shadow: 0 1px 3px rgba(255, 255, 255, 0.85), 0 0 12px rgba(255, 255, 255, 0.7);
}

.pasek .prawo { display: flex; gap: 8px; align-items: center; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-end; }

/* Czip stanu: biała pigułka na niebie. Liczba i podpis obok siebie, nie jeden pod drugim —
   w poziomie mieści się ich więcej, a pas ma pozostać jednym pasem. */
.stan-liczba {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  gap: 6px;
  background: var(--surface);
  border: 1px solid #d7e0e8;
  border-radius: 999px;
  padding: 5px 12px;
  box-shadow: 0 1px 3px rgba(16, 24, 31, 0.1);
}
.stan-liczba .etykieta { font-size: 11px; color: var(--muted); }
.stan-liczba .wartosc { font-size: 14px; font-weight: 600; }

main { max-width: 1360px; margin: 0 auto; padding: 0; }

/* ——— zakładki ———————————————————————————————————————————————————————
   Podkreślenie zamiast dziesięciu pudełek obok siebie: wzrok łapie jedną wyróżnioną
   pozycję, a nie rząd identycznych ramek. */
nav.zakladki {
  display: flex;
  gap: 2px;
  /* Mosiezny pasek. Ten sam kruszec co przyciski, wiec zakladki czyta sie jako rzeczy
     do nacisniecia. Gradient zamiast obrazka: pasek jest szeroki na cala strone,
     a kazdy kafelek pokazalby na nim szew. */
  background: linear-gradient(#e8c87e, #d9b25f 55%, #c69c46);
  box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5), var(--cien);
  border-bottom: 1px solid var(--line);
  box-shadow: var(--cien);
  padding: 0 24px;
  margin: 0 0 20px;
  overflow-x: auto;
  position: sticky;
  top: 0;
  z-index: 10;
}

nav.zakladki button {
  flex: 0 0 auto;
  font: inherit;
  color: var(--ink-2);
  background: transparent;
  border: 0;
  border-bottom: 3px solid transparent;
  border-radius: 0;
  padding: 13px 15px;
  white-space: nowrap;
}
nav.zakladki button:hover { background: var(--brass-soft); border-bottom-color: var(--brass-line); }
nav.zakladki button.wybrana {
  color: var(--brass);
  font-weight: 600;
  background: transparent;
  border-bottom-color: var(--brass-mocny);
}

/* ——— trzy kolumny ——————————————————————————————————————————————————
   Marginesy po bokach dostały treść, a nie tapetę: karta gracza i stan miasta robią
   z pustego miejsca pożytek. Środek jest elastyczny i spycha szyny pod siebie, gdy
   okno się zwęża — menu nigdy nie jest przyklejone, więc na telefonie po prostu
   układa się w kolumnę. */
.plansza {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 20px;
  align-items: flex-start;
  padding: 0 24px 28px;
}
.szyna { flex: 1 1 240px; min-width: 236px; max-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 16px; }
.srodek { flex: 999 1 560px; min-width: 0; }

@media (max-width: 900px) {
  .plansza { padding: 0 14px 24px; }
  nav.zakladki { padding: 0 10px; }
  .pasek-tresc { padding: 0 14px 10px; }
  .pasek-scena { height: 112px; }
  .znak-nazwa { font-size: 17px; }
  .szyna { max-width: none; }
}

/* ——— przyciski na rysowanych plakietkach ——————————————————————————————
   Przycisk to **tabliczka z tej samej kreski** co panorama i towary, pocięta metodą
   dziewięciu pól: rogi zostają nietknięte, boki powtarzają się wzdłuż krawędzi, a środek
   wypełnia tło. Dzięki temu jeden rysunek obsługuje przycisk o dowolnej szerokości.

   Napis **zostaje zwykłym tekstem**, nie jest częścią obrazka. To nie jest drobiazg:
   tekst skaluje się z resztą strony, czyta go czytnik ekranu, da się go zmienić bez
   rysowania od nowa i nie rozmywa się na dużym ekranie. Gdyby rysunek nie doszedł,
   zostaje zwykły jasny prostokąt z czytelnym napisem — przycisk nadal działa.

   Rysunek jest **podłużny, nie kwadratowy**, więc cięcie ma cztery wartości: góra, prawo,
   dół, lewo. Przy jednej wspólnej deski z kantu wchodziły na środek przycisku.

   Nazwa pliku niesie wersję rysunku. Nie jest to kaprys: przed grą
   stoi Cloudflare z czterogodzinnym cache'em, więc **podmiana treści pod tą samą nazwą
   nie dociera do graczy** przez kilka godzin, a service worker zdąży zapisać starą wersję
   pod nowym numerem magazynu. Zmieniasz rysunek — zmieniasz nazwę pliku.

   Plakietki nie dostają wszystkie przyciski. Zakładki, skróty i przyciski drobne zostają
   płaskie: tabliczka przy każdym kliknięciu zrobiłaby z ekranu jarmark. */
button {
  font: inherit;
  color: var(--ink);
  background: var(--raised);
  /* Przezroczysta ramka to miejsce, w które wchodzi rysunek tabliczki. */
  border: 12px solid transparent;
  /* Mosiadz znaczy "da sie nacisnac". Material niesie stan przycisku, a nie jego range:
     to jedyna rzecz, ktora gracz czyta jednym spojrzeniem, bez czytania napisu. */
  color: #2a1d05;
  background: #f0c765;
  border-image: url(przycisk-plyta-zlota.webp) 9 11 12 9 fill / 12px / 0 stretch;
  border-radius: 0;
  /* Czterdzieści cztery punkty wysokości: tyle ma palec. Na telefonie to różnica między
     grą a celowaniem. */
  min-height: 46px;
  padding: 2px 12px;
  cursor: pointer;
  /* Napis w jednej linii. Tabliczka ma stałą ramkę dwunastu punktów, więc przycisk
     rozdęty na dwie linie przestaje wyglądać jak tabliczka, a zaczyna jak ramka wokół
     pudła — widać to tylko na telefonie, gdzie miejsca jest mało. Gdy przyciski się
     nie mieszczą, łamie się rząd, nie napis. */
  white-space: nowrap;
}

button:hover { filter: brightness(1.05) saturate(1.05); }
button:active { filter: brightness(0.93); transform: translateY(1px); }
button[disabled] {
  /* Wygaszona platyna znaczy "nie da sie nacisnac". Sam kruszec niesie te wiadomosc,
     wiec przezroczystosc moze byc lagodniejsza niz dawniej i napis zostaje czytelny. */
  color: var(--ink);
  background: var(--raised);
  border-image: url(przycisk-plyta.webp) 9 11 12 9 fill / 12px / 0 stretch;
  opacity: 0.7;
  filter: grayscale(0.55);
  cursor: not-allowed;
}
button[disabled]:hover { filter: grayscale(0.55); }
button[disabled]:active { transform: none; }
/* Wybrany i główny dostają mosiądz — ten sam kształt tabliczki, cieplejszy materiał. */
button.wybrana,
button.glowny {
  /* Wybrany nie zmienia kruszcu, tylko wyglada na wcisniety. Material niesie teraz co innego:
     mosiadz znaczy "da sie nacisnac", a nie "jestem wazniejszy". */
  filter: brightness(0.88) saturate(1.1);
  transform: translateY(1px);
  box-shadow: inset 0 2px 5px rgba(60, 40, 5, 0.35);
}
button.glowny { font-weight: 600; }
button.grozna { color: var(--loss); font-weight: 600; }

/* Przyciski bez tabliczki: drobne akcje w wierszach i podzakładki wiki. */
button.drobny,
nav.podzakladki button {
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--line-strong);
  border-radius: 6px;
  min-height: 0;
  filter: none;
}
button.drobny:hover,
nav.podzakladki button:hover { border-color: var(--brass-line); background: var(--brass-soft); filter: none; }
button.drobny:active,
nav.podzakladki button:active { transform: none; filter: none; }
nav.podzakladki button.wybrana { border-color: var(--brass); color: var(--brass); background: var(--brass-soft); }

.panel {
  /* Panel to jasniejszy papier niz strona. Roznica ziarna i tonu robi tu wiecej niz cien. */
  background: #faf6ee url(tlo-panelu.webp) repeat;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 12px;
  box-shadow: var(--cien);
  margin-bottom: 16px;
}

/* Nagłówek panelu czyta się jak tytuł, a nie jak etykietka: wersaliki w dziesięciu
   punktach były ozdobą, przez którą trzeba było się domyślać, co jest w środku. */
.panel > h2 {
  margin: 0;
  padding: 14px 18px;
  font-size: 16px;
  color: var(--ink);
  border-bottom: 1px solid #eef2f5;
  font-weight: 600;
}

/* Panel wyróżniony — „co teraz" i inne rzeczy, które mają zaczepić wzrok jako pierwsze. */
.panel.wyrozniony {
  background: linear-gradient(135deg, var(--brass-soft), var(--surface) 60%);
  border-color: var(--brass-line);
}
.panel.wyrozniony > h2 { border-bottom-color: #f0e7d3; }

.panel .tresc { padding: 16px; }

.siatka { display: grid; gap: 16px; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr)); }

table { width: 100%; border-collapse: collapse; }
/* Tabela szersza od panelu przewija się w swoim pudełku, a nie wystaje przyciskami poza
   krawędź. Przedtem robił to wyłącznie telefon, a na szerokim ekranie kolumna „Kup"
   sterczała nad tłem panelu — albo, przy oknie około tysiąca punktów, uciekała w bok
   razem z całą stroną.

   Stała tu kiedyś druga reguła, która robiła z `thead` i `tbody` osobne tabele o szerokości
   stu procent. Miała zachować układ kolumn, a robiła dokładnie odwrotnie: dwie osobne tabele
   liczą swoje kolumny niezależnie, więc nagłówki rozjeżdżały się z wierszami — na telefonie
   nawet o trzysta punktów. Bez niej przeglądarka trzyma wszystkie wiersze w jednym pudełku
   tabeli i kolumny się zgadzają. */
.panel table { display: block; overflow-x: auto; }
th, td { text-align: left; padding: 11px 18px; border-bottom: 1px solid #eef2f5; }
th { font-size: 11px; letter-spacing: 0.06em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); font-weight: 600; }
/* Naprzemienne tło wierszy. Przy tabeli z czterema kolumnami liczb oko gubi wiersz
   w połowie szerokości — pasek tła trzyma je w jednej linii lepiej niż jakakolwiek ramka. */
/* Pasek wiersza musi byc **cieplejszy** od panelu, nie chlodniejszy: dawny blekitnawy biel
   na kremowym papierze sinial i wygladal jak zabrudzenie, a nie jak prowadnica dla oka. */
tbody tr:nth-child(even) { background: rgba(203, 180, 136, 0.14); }
tr:last-child td { border-bottom: none; }
td.liczba, th.liczba { text-align: right; }

.energia { height: 8px; background: var(--raised); border: 1px solid var(--line); border-radius: 999px; overflow: hidden; }
/* Energia jest zielona wszędzie, gdzie się ją pokazuje — i na karcie gracza, i tutaj.
   Złoto w grze znaczy pieniądz; pasek siły do pracy nie jest pieniądzem. */
.energia > span { display: block; height: 100%; background: linear-gradient(90deg, var(--zielen), var(--zielen-jasna)); }

/* Rysunek towaru (decyzja 153). Stoi w podpowiedzi i w katalogu wiki, czyli tam, gdzie ma
   miejsce; w wierszach tabel zostaje ikona kreskowa, bo rysunek w dwudziestu czterech
   punktach jest plamą. Wyrównany do linii tekstu, nie do jego środka — inaczej ciągnie
   nagłówek w dół. */
.rysunek-towaru {
  display: inline-block;
  width: 44px;
  height: 44px;
  object-fit: contain;
  vertical-align: -14px;
  margin-right: 8px;
}
.rysunek-towaru.mala { width: 28px; height: 28px; vertical-align: -8px; margin-right: 5px; }

/* Widelek cenowy — znak rozpoznawczy gry. Skup systemu, oferty graczy, sprzedaż systemu. */
.widelek { padding: 22px 0 8px; position: relative; min-width: 240px; }
.widelek .tor { height: 6px; border-radius: 999px; background: var(--raised); border: 1px solid var(--line); position: relative; }
.widelek .srodek { position: absolute; top: 0; bottom: 0; background: linear-gradient(90deg, var(--brass-soft), var(--brass-line)); }
.widelek .znacznik { position: absolute; top: -6px; width: 2px; height: 18px; background: var(--ink-2); }
.widelek .znacznik.odniesienie { background: var(--brass); height: 14px; top: -4px; }
.widelek .opisy { display: grid; grid-template-columns: 1fr auto 1fr; gap: 12px; font-size: 11px; color: var(--muted); margin-top: 10px; }
/* Podpisy pod widelkiem stoją w jednej linii — łamiące się „sprzedaż 0,25" podnosiło
   cały wiersz tabeli o kolejne piętro. */
.widelek .opisy > span { white-space: nowrap; }
.widelek .opisy > span:last-child { text-align: right; }
.widelek .opisy .srodkowy { text-align: center; color: var(--brass); }

.komunikat { padding: 10px 14px; border-radius: 8px; border: 1px solid var(--line-strong); margin-bottom: 16px; }
.komunikat.zle { border-color: var(--loss); color: var(--loss); }
.komunikat.dobrze { border-color: var(--gain); color: var(--gain); }

form.logowanie { max-width: 380px; margin: 40px auto; }
label { display: block; margin-bottom: 12px; }
label span { display: block; font-size: 11px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.08em; color: var(--muted); margin-bottom: 4px; }
input, select {
  width: 100%;
  font: inherit;
  color: var(--ink);
  background: var(--raised);
  border: 1px solid var(--line-strong);
  border-radius: 6px;
  padding: 8px 10px;
}
input.mala { width: 90px; }

.przyciski-wiersz { display: flex; gap: 8px; align-items: center; flex-wrap: wrap; row-gap: 8px; }

/* Rząd zakładek z miastami. Przyciski nie dają się ścisnąć — ściśnięte łamały najdłuższą
   nazwę na dwie linie i jeden przycisk był wyższy od reszty. Gdy brakuje miejsca, rząd
   przechodzi do nowej linii zamiast rozpychać stronę w bok, a dłuższa nazwa dostaje
   mniejszy stopień pisma, żeby zmieścić się w jednej linii jak sąsiedzi. */
.zakladki-miast { flex-wrap: wrap; row-gap: 8px; }
.zakladki-miast button { flex: 0 0 auto; white-space: nowrap; }
.zakladki-miast button.dluga-nazwa { font-size: 12px; }

/* Wiersz formularza oferty: każde pole ma podpis nad sobą, przycisk trzyma się dołu. */
.pola-oferty { display: flex; gap: 12px; align-items: flex-end; flex-wrap: wrap; }
.pola-oferty label { margin-bottom: 0; }
.pola-oferty select { width: auto; min-width: 170px; }
.pola-oferty .mala { width: 110px; }
.drobne { color: var(--muted); font-size: 12px; }

/* Notka o danych na ekranie wejścia. Zwinięta, bo nikt nie czyta ściany tekstu przed
   założeniem konta — ale ma być pod ręką, a nie schowana w osobnym dokumencie. */
/* Opis wybranego miasta pod listą przy zakładaniu konta. Wybór nie jest darmowy do cofnięcia
   — przeprowadzka kosztuje opłatę za obywatelstwo — więc liczby stoją przy samym polu. */
.o-miescie { margin: -6px 0 14px; line-height: 1.6; }
.o-miescie strong { color: var(--ink-2); }

.notka-dane { margin-top: 14px; border-top: 1px solid var(--line); padding-top: 12px; }
.notka-dane summary {
  cursor: pointer;
  color: var(--ink-2);
  font-size: 12px;
  list-style: none;
}
.notka-dane summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.notka-dane summary::before { content: '▸ '; color: var(--brass); }
.notka-dane[open] summary::before { content: '▾ '; }
.notka-dane summary:hover { color: var(--brass); }
.notka-dane p {
  color: var(--muted);
  font-size: 12px;
  line-height: 1.55;
  margin: 10px 0 0;
}
.notka-dane strong { color: var(--ink-2); }

/* Klucz odzyskania. Wisi nad grą, bo pokazujemy go jeden jedyny raz — ma być trudny
   do przeoczenia i łatwy do przepisania z ekranu na kartkę. */
.klucz-baner {
  background: var(--brass-soft);
  border: 1px solid var(--brass-line);
  border-radius: 10px;
  padding: 16px 18px;
  margin-bottom: 16px;
}
.klucz-baner h3 { margin: 0 0 10px; color: var(--brass); font-size: 15px; }
.klucz-baner p { margin: 0 0 10px; color: var(--ink-2); font-size: 13px; line-height: 1.55; }
.klucz-wartosc {
  font-size: 22px;
  letter-spacing: 2px;
  color: var(--ink);
  user-select: all;
  padding: 10px 0;
}
@media (max-width: 460px) { .klucz-wartosc { font-size: 17px; letter-spacing: 1px; } }

@media (max-width: 620px) {
  .pasek .prawo { gap: 10px; }
  th, td { padding: 8px; }
}

/* Firma, która stoi z braku złota na utrzymanie. */
.stoi {
  font-size: 10px;
  letter-spacing: 0.08em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--loss);
  border: 1px solid var(--loss);
  border-radius: 3px;
  padding: 1px 5px;
  margin-right: 6px;
}

/* Karta firmy na pulpicie. */
.firma {
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 4px;
  padding: 12px 14px;
  margin-bottom: 10px;
  position: relative;
}
.firma:last-child { margin-bottom: 0; }
.firma-naglowek { display: flex; align-items: center; gap: 10px; flex-wrap: wrap; }
.firma-naglowek strong { font-size: 15px; }
.zapas {
  font-size: 12px;
  color: var(--brass);
  border-top: 1px dashed var(--line);
  padding-top: 8px;
  margin-top: 8px;
}

/* Magazyn firmy: jedna linia na towar, pole ilości i przycisk zawsze w tym samym miejscu,
   żeby przy kilku towarach oko nie musiało szukać przycisku na nowo w każdym wierszu. */
.zbieranie { display: flex; flex-direction: column; gap: 6px; }
.zbierz-wiersz {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr auto 90px auto;
  gap: 10px;
  align-items: center;
}
.zbierz-towar { color: var(--ink); font-size: 13px; }
.zbierz-ile { color: var(--brass); white-space: nowrap; }
.zbierz-wiersz input.mala { width: 90px; }
.zbierz-wszystko {
  grid-template-columns: 1fr auto;
  border-top: 1px dashed var(--line);
  padding-top: 6px;
}

/* Nagłówki tabel nie łamią się na dwie linie — „W magazynie" rozjeżdżało wiersz. */
th { white-space: nowrap; }
/* Nagłówki kolumn liczbowych mogą się zawinąć. Szeroka tabela — osiem kolumn,
   jak w „Ile państwo płaci dzisiaj” — inaczej nie mieści się w kolumnie treści
   i ostatnia kolumna wypada za krawędź. Zawijają się tylko te nagłówki,
   dla których naprawdę brakuje miejsca. */
th.liczba { white-space: normal; }

/* Kolumna z polem i przyciskiem zwęża się do swojej zawartości, żeby szerokość tabeli
   szła na to, co jest szerokie naprawdę (nazwa towaru, widelek cen), a nie na puste miejsce. */
td.akcja, th.akcja { width: 1%; white-space: nowrap; }
/* Trzy kolumny akcji po dziewięćdziesiąt punktów na samo pole to prawie trzysta punktów
   szerokości tabeli oddane liczbie dwucyfrowej. Sześćdziesiąt cztery mieszczą pięć cyfr
   i tyle wystarcza, żeby rynek zmieścił się w panelu bez przewijania. */
td.akcja input.mala { width: 64px; }
/* Nagłówek stoi nad przyciskiem, do którego należy, a nie nad polem obok niego. */
th.akcja { text-align: right; }
td.akcja .przyciski-wiersz { justify-content: flex-end; }
/* Podpis pod przyciskiem ma własną, wąską szerokość i wolno mu się łamać. Bez tego
   dziedziczy `nowrap` z komórki, rozpycha kolumnę i wychodzi pod sąsiednią. */
td.akcja .drobne {
  display: block;
  margin-top: 4px;
  margin-left: auto;
  text-align: right;
  white-space: normal;
  max-width: 160px;
  line-height: 1.35;
}

/* Poziom firmy. */
.poziom {
  font-size: 10px;
  letter-spacing: 0.08em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  border: 1px solid var(--brass-line);
  border-radius: 3px;
  padding: 1px 6px;
}

/* Przewodnik „co teraz" i ranking. */
.przewodnik { border-color: var(--brass-line); }
.krok-tytul {
  font-size: 15px;
  color: var(--brass);
  margin: 0 0 6px;
}
tr.to-ja td { color: var(--brass); }

/* Wąska kolumna z numerem miejsca w rankingu. */
.numer { width: 36px; text-align: right; padding-right: 14px; }

/* Osiągnięcia. */
.osiagniecia {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(220px, 1fr));
  gap: 10px;
}
.osiagniecie {
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 4px;
  padding: 10px 12px;
  opacity: 0.65;
}
.osiagniecie.zdobyte { opacity: 1; border-color: var(--brass-line); }
.osiagniecie-nazwa { font-size: 14px; margin-bottom: 4px; }
.osiagniecie.zdobyte .osiagniecie-nazwa { color: var(--brass); }

/* Wiki: podzakładki, kroki, łańcuchy produkcji. */
nav.podzakladki { margin-bottom: 16px; }
nav.podzakladki button { font-size: 12px; padding: 6px 12px; }
.powiazania {
  font-size: 12px;
  color: var(--ink-2);
  border-top: 1px dashed var(--line);
  padding-top: 8px;
  margin-top: 8px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 3px;
}
/* ——— panel pierwszych kroków ——————————————————————————————————————
   Ma się rzucać w oczy na pulpicie nowego gracza i zniknąć bez śladu, gdy przestanie
   być potrzebny. Zielona krecha z lewej, bo zieleń w tej grze znaczy „rośnie". */
.panel.pierwsze-kroki { border-left: 4px solid var(--zielen); }
.panel.pierwsze-kroki h2 .drobne { font-weight: 400; color: var(--muted); margin-left: 6px; }

ol.kroki-lista { list-style: none; margin: 0 0 14px; padding: 0; }
ol.kroki-lista li { display: flex; gap: 10px; align-items: flex-start; padding: 9px 0; border-bottom: 1px solid var(--line); }
ol.kroki-lista li:last-child { border-bottom: 0; }
ol.kroki-lista li p { margin: 4px 0 0; }
ol.kroki-lista .znacznik {
  flex: 0 0 auto;
  width: 22px;
  height: 22px;
  margin-top: 1px;
  border: 2px solid var(--line-strong);
  border-radius: 50%;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 13px;
  line-height: 1;
  color: #fff;
}
ol.kroki-lista li.zrobiony .znacznik { background: var(--zielen); border-color: var(--zielen); }
ol.kroki-lista li.zrobiony strong { color: var(--muted); font-weight: 500; text-decoration: line-through; }

ol.kroki { margin: 0; padding-left: 22px; color: var(--ink-2); font-size: 13px; }
ol.kroki li { margin-bottom: 8px; }
ol.kroki li::marker { color: var(--brass); font-family: 'IBM Plex Mono', monospace; }
.lancuch { display: flex; align-items: stretch; flex-wrap: wrap; gap: 8px; margin: 10px 0 14px; }
.lancuch .ogniwo {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  gap: 2px;
  border: 1px solid var(--brass-line);
  border-radius: 4px;
  padding: 8px 12px;
  background: var(--raised);
  min-width: 108px;
}
.lancuch .ogniwo strong { font-size: 14px; color: var(--brass); }
.lancuch .ogniwo .drobne { font-size: 10px; letter-spacing: 0.06em; text-transform: uppercase; }
.lancuch .strzalka { align-self: center; color: var(--muted); font-size: 16px; }

/* Przycisk wyglądający jak odnośnik w zdaniu. */
button.jak-odnosnik {
  background: none;
  border: none;
  padding: 0;
  font: inherit;
  color: var(--brass);
  border-bottom: 1px dotted var(--brass-line);
  border-radius: 0;
  cursor: pointer;
}
button.jak-odnosnik:hover { border-bottom-style: solid; }

/* Odnośnik wyglądający jak przycisk (wyjście poza grę). */
a.przycisk-odnosnik {
  display: inline-block;
  font-family: inherit;
  font-size: 13px;
  padding: 8px 14px;
  color: var(--ink);
  background: var(--raised);
  border: 1px solid var(--line-strong);
  border-radius: 4px;
  text-decoration: none;
}
a.przycisk-odnosnik:hover { border-color: var(--brass-line); color: var(--brass); }

/* Podpowiedź przy nazwie towaru: skąd, gdzie, na co. */
.towar {
  position: relative;
  border-bottom: 1px dotted var(--line-strong);
  cursor: help;
  outline: none;
}
.towar:hover, .towar:focus, .towar.otwarta { border-bottom-color: var(--brass); color: var(--brass); }
.podpowiedz {
  display: none;
  position: absolute;
  left: 0;
  top: calc(100% + 6px);
  z-index: 40;
  width: 270px;
  flex-direction: column;
  gap: 5px;
  padding: 10px 12px;
  color: var(--ink-2);
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--brass-line);
  border-radius: 4px;
  font-size: 11px;
  line-height: 1.45;
  text-align: left;
  font-weight: 400;
  white-space: normal;
}
.towar:hover .podpowiedz, .towar:focus .podpowiedz, .towar.otwarta .podpowiedz { display: flex; }
.podpowiedz strong { color: var(--brass); font-size: 13px; }
.podpowiedz em {
  font-style: normal;
  font-size: 10px;
  letter-spacing: 0.08em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--muted);
}

/* Ikony towarów i firm. Jedna siatka, jedna grubość kreski, kolor z otoczenia. */
.ikona {
  width: 18px;
  height: 18px;
  vertical-align: -3px;
  margin-right: 6px;
  flex: none;
  color: var(--brass);
}
.ikona.mala { width: 14px; height: 14px; vertical-align: -2px; margin-right: 4px; }
.podpowiedz strong .ikona { width: 16px; height: 16px; }
.lancuch .ogniwo strong { display: flex; align-items: center; }

/* Tablica aktualności. Wpis czyta się jak notatkę, nie jak wiersz tabeli: oddzielony
   kreską, z datą pod tytułem i rodzajem zmiany przy tytule. */
.wpis-zmiany { padding: 14px 0; border-bottom: 1px solid var(--line); }
.wpis-zmiany:first-of-type { padding-top: 4px; }
.wpis-zmiany:last-of-type { border-bottom: none; padding-bottom: 0; }
.wpis-zmiany h3 {
  margin: 0;
  font-size: 15px;
  display: flex;
  align-items: baseline;
  gap: 10px;
  flex-wrap: wrap;
}
.wpis-zmiany p { margin: 8px 0 0; font-size: 14px; line-height: 1.55; }
.wpis-zmiany .data-wpisu { margin-top: 2px; }
.wpis-zmiany strong { color: var(--brass); }
.znacznik {
  font-size: 10px;
  letter-spacing: 0.08em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--muted);
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 999px;
  padding: 2px 8px;
  font-weight: 600;
}
/* Kropka przy nazwie zakładki: jest coś, czego gracz jeszcze nie widział. */
.kropka {
  display: inline-block;
  width: 6px;
  height: 6px;
  margin-left: 6px;
  vertical-align: 2px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass);
}

/* Telefon. Szerokie tabele przewijają się we własnym pudełku, a nie całą stroną —
   strona, która ucieka w bok, wygląda na zepsutą, choć wszystko w niej działa. */
@media (max-width: 760px) {
  .pasek { flex-wrap: wrap; gap: 10px 14px; padding: 10px 12px; }
  .pasek .prawo { margin-left: auto; gap: 12px; flex-wrap: wrap; row-gap: 8px; }
  main { padding: 12px; }
  .panel table { white-space: nowrap; }
  /* Na wąskim ekranie tabela i tak się nie zmieści — lepszy poziomy przewij
     niż nagłówki rozbite na cztery linie. */
  .panel table th.liczba { white-space: nowrap; }
  .pola-oferty { gap: 8px; }
  .pola-oferty select { min-width: 0; width: 100%; }
  .tylko-szeroki { display: none; }

  /* Podpowiedź jako szufladka u dołu ekranu: w przewijanej tabeli i tak by się ucięła. */
  .podpowiedz {
    position: fixed;
    left: 12px;
    right: 12px;
    top: auto;
    bottom: 12px;
    width: auto;
    white-space: normal;
    font-size: 12px;
    padding: 14px 16px;
    box-shadow: 0 0 0 100vmax rgba(0, 0, 0, 0.35);
  }
}

/* Panel, który krzyczy: księga się nie zgadza. */
.panel.alarm { border-color: var(--loss); }
.panel.alarm > h2 { color: var(--loss); }

/* Tablica miasta. */
.tablica { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; margin-top: 16px; }
.wpis {
  border: 1px solid var(--line);
  border-left: 3px solid var(--line-strong);
  border-radius: 4px;
  padding: 10px 14px;
  background: var(--raised);
}
.wpis.moj { border-left-color: var(--brass); }
.wpis-naglowek { display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 4px; }
.wpis-naglowek strong { font-size: 13px; }
.wpis-naglowek .kiedy { margin-right: auto; }
.wpis p { margin: 0; font-size: 14px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: anywhere; }
button.drobny { font-size: 11px; padding: 3px 8px; }

/* Poziom firmy: kropki, nie liczba w nawiasie. Widać go kątem oka i nie trzeba czytać. */
.poziom { color: var(--brass); letter-spacing: 2px; font-size: 12px; }

/* Pasek zapełnienia magazynu. Ten sam pasek co energia — jedna gra, jeden wskaźnik. */
.magazyn-pasek { margin: 10px 0 14px; }
.magazyn-pasek .energia { height: 6px; }

/* Forum. Wpis na forum jest dłuższy od wpisu na tablicy, więc akapity mają oddech,
   a pole treści jest wielowierszowe i rośnie tak samo jak pozostałe pola. */
.wpis-tresc p { margin: 0 0 8px; font-size: 14px; overflow-wrap: anywhere; }
.wpis-tresc p:last-child { margin-bottom: 0; }
textarea {
  width: 100%;
  box-sizing: border-box;
  font: inherit;
  font-size: 14px;
  color: var(--ink);
  background: var(--raised);
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 4px;
  padding: 8px 10px;
  resize: vertical;
}
textarea:focus { outline: none; border-color: var(--brass); }
/* Odnośniki w treści. Gra ich nie miała, bo nie miała gdzie — forum ma ich pełno. */
a { color: var(--brass); text-decoration: none; border-bottom: 1px solid transparent; }
a:hover { border-bottom-color: var(--brass-line); }
a.przycisk-odnosnik { border-bottom: 0; }

/* Ogłoszenie urzędu na pulpicie. Mosiężna krecha z lewej, bo to jedyny głos w grze,
   który mówi w imieniu miasta, a nie w imieniu gracza. */
.ogloszenia { display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; margin-top: 12px; }
.ogloszenie {
  margin: 0;
  padding: 8px 12px;
  border-left: 3px solid var(--brass);
  background: var(--raised);
  border-radius: 0 4px 4px 0;
  font-size: 13px;
}
.ogloszenie strong { color: var(--brass); margin-right: 8px; }
.ogloszenie .tresc-ogloszenia {
  display: block;
  margin-top: 4px;
  font-size: 14px;
  white-space: pre-wrap;
  overflow-wrap: anywhere;
}

/* Wiersz towaru, przy którym państwo zeszło już z pełnej ceny. */
tr.uwaga td .drobne { color: var(--loss); }

/* ——— ilustracje firm ———————————————————————————————————————————————
   Rysunek to izometryczna bryła na kwadratowej płytce terenu, w swoich kolorach.
   Do 15 października pliki były **maskami**: kreska w kanale alfa, barwa z motywu.
   Kolorowy obrazek tak nie działa, więc maska i zmienne `--kafelek` oraz
   `--kreska-kafelka` zniknęły, a razem z nimi klasa `bez-rysunku` — dziś rysunek ma
   każda firma.

   Kafelek jest jasny — i od decyzji 151 cały motyw też, więc rysunki wreszcie wtapiają
   się w tło zamiast świecić jak nalepki. To był jeden z powodów, dla których motyw ciemny
   odpadł: kolorowego obrazka nie da się przefarbować pod ciemne tło. Tak samo robi
   My Profit Land, z którego wzięta jest ta konwencja. */
.ilustracja {
  display: block;
  width: 100%;
  aspect-ratio: 1 / 1;
  background-color: #f4f6f7;
  background-image: var(--obraz);
  background-size: cover;
  background-position: center;
  background-repeat: no-repeat;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 4px;
  overflow: hidden;
}

/* W tabelach: mały kafelek obok nazwy. */
td.z-obrazkiem { display: flex; align-items: center; gap: 10px; }
td.z-obrazkiem .ilustracja { width: 44px; flex: 0 0 44px; }
td.z-obrazkiem > span { min-width: 0; }
/* Na karcie firmy: kwadrat w prawym górnym rogu, obok nazwy i opisu. Pas przez całą
   szerokość był za duży — rysunek ma towarzyszyć nazwie, a nie zastępować nagłówka. */
.firma > .ilustracja.duza {
  position: absolute;
  top: 12px;
  right: 14px;
  width: 64px;
  aspect-ratio: 1 / 1;
}
.firma > .ilustracja.duza::after { mask-size: cover; mask-position: center; -webkit-mask-size: cover; -webkit-mask-position: center; }
/* Miejsce na kwadrat: tekst nagłówka nie wchodzi pod obrazek. */
.firma > .ilustracja.duza ~ .firma-naglowek,
.firma > .ilustracja.duza ~ p,
.firma > .ilustracja.duza ~ .drobne { padding-right: 76px; }
@media (max-width: 520px) {
  /* Tabliczka trzyma proporcję tylko przy jednej linii napisu, więc na telefonie
     przycisk dostaje mniejszy stopień pisma i ciaśniejszy margines zamiast zawijania. */
  button { font-size: 13px; padding: 2px 9px; min-height: 44px; }
  .firma > .ilustracja.duza { width: 52px; }
  .firma > .ilustracja.duza ~ .firma-naglowek,
  .firma > .ilustracja.duza ~ p,
  .firma > .ilustracja.duza ~ .drobne { padding-right: 62px; }
}

/* ——— boczne szyny ——————————————————————————————————————————————————
   Karta gracza i stan miasta. Wcześniej te dwieście punktów po obu stronach było puste,
   a wszystko, co o sobie wiesz, trzeba było czytać z paska na górze albo szukać w zakładce. */

.karta-gracza { background: var(--surface); border: 1px solid var(--line); border-radius: 12px; box-shadow: var(--cien); overflow: hidden; }
.karta-gracza .tlo { height: 54px; background: linear-gradient(135deg, var(--zielen), var(--zielen-jasna) 55%, #c9d98f); }
.karta-gracza .srodek-karty { padding: 0 16px 16px; margin-top: -26px; }
/* Kafelek z godłem. Tło jest niebem, a nie mosiądzem: ten sam rysunek co w herbie
   nagłówka i w ikonie na pulpicie telefonu, więc musi stać na tym samym tle, inaczej
   kremowy ratusz na złocie znika. */
.karta-gracza .godlo {
  width: 52px;
  height: 52px;
  border-radius: 12px;
  background: linear-gradient(160deg, #cfe8f8, #f7efd9);
  overflow: hidden;
  border: 3px solid var(--surface);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  box-shadow: 0 1px 3px rgba(16, 24, 31, 0.2);
}

.karta-gracza .godlo img { display: block; width: 40px; height: auto; }
.karta-gracza .imie { margin-top: 10px; font-size: 17px; font-weight: 600; }
.karta-gracza .gdzie { color: var(--muted); font-size: 13px; }
.karta-gracza .wiersz-miary { margin-top: 14px; display: flex; justify-content: space-between; font-size: 12px; color: var(--muted); }
.karta-gracza .wiersz-miary .num { color: var(--ink); font-weight: 600; }

/* Pasek energii na karcie: grubszy niż w pasku stanu, bo to główna miara dnia. */
.miara { margin-top: 5px; height: 9px; background: #e4eaf0; border-radius: 5px; overflow: hidden; }
.miara > span { display: block; height: 100%; background: linear-gradient(90deg, #4f9a74, #6fb892); }
.miara.chlodna > span { background: linear-gradient(90deg, var(--plan-sredni), var(--plan-bliski)); }

.kostki-zmian { margin-top: 5px; display: flex; gap: 5px; }
.kostki-zmian span { flex: 1; height: 9px; border-radius: 5px; background: #e4eaf0; }
.kostki-zmian span.pelna { background: var(--brass-mocny); }

.skroty { background: var(--surface); border: 1px solid var(--line); border-radius: 12px; box-shadow: var(--cien); padding: 6px; }
.skroty button {
  display: flex;
  width: 100%;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  border: 0;
  border-radius: 8px;
  background: transparent;
  color: var(--ink-2);
  padding: 10px 12px;
  text-align: left;
}
.skroty button:hover { background: var(--brass-soft); }
.skroty .num { color: var(--muted); }

.lista-miary { margin: 0; padding: 6px 16px 14px; }
.lista-miary > div { display: flex; justify-content: space-between; gap: 10px; padding: 7px 0; border-bottom: 1px solid #f2f5f8; }
.lista-miary > div:last-child { border-bottom: none; }
.lista-miary dt { color: var(--muted); }
.lista-miary dd { margin: 0; font-weight: 600; }

/* Liczba, która jest zyskiem dla gracza. Używana w szynie i w kartach. */
.zysk { color: var(--gain); }

/* Ekrany bez trzech kolumn — logowanie, wiki przed zalogowaniem, baner klucza.
   `main` oddał swój margines `.plansza`, więc te muszą mieć własny. */
.sama-tresc { max-width: 1040px; margin: 0 auto; padding: 20px 24px 28px; }
@media (max-width: 900px) { .sama-tresc { padding: 16px 14px 24px; } }

/* ——— pasek zakladek na mosiadzu (19 pazdziernika) ———————————————————
 *
 * Zakladki stoja teraz na mosiadzu, wiec napis musi byc ciemny, a wybrana zakladka nie
 * moze wyrozniac sie innym kruszcem — tak jak przyciski, pokazuje sie wcisnieciem.
 * Reguly stoja na koncu pliku swiadomie: maja te sama wage co te wyzej i wygrywaja
 * kolejnoscia, zamiast podbijac specyficznosc selektorem. */
nav.zakladki { border-bottom: 2px solid #a87f33; }
nav.zakladki button { color: #3a2a08; }
nav.zakladki button:hover { background: rgba(255, 255, 255, 0.28); border-bottom-color: #7a5a14; }
nav.zakladki button.wybrana {
  color: #2a1d05;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.42);
  border-bottom-color: #7a5a14;
  box-shadow: inset 0 2px 5px rgba(90, 60, 10, 0.35);
}

/* Panel na papierze: obwodka cieplejsza od dawnej, bo chlodny szary na kremie sinieje. */
.panel { border-color: #d8ccb4; }

/* Pasek zakladek przewija sie **w bok** na waskich ekranach, ale pion musi byc zamkniety.
 * Przycisk ma 50 px w kontenerze o wysokosci 50 px i jeden piksel nadmiaru wystarczal,
 * zeby przegladarka narysowala po prawej stronie paska pionowy suwak. */
nav.zakladki { overflow-y: hidden; }
